Geometry Dash: verschil tussen versies
(Geometry dash artikel gemaakt :D) Labels: Filter: Experimenteren Visuele tekstverwerker |
(opmaak) |
||
Regel 1: | Regel 1: | ||
− | Geometry Dash is een spel gemaakt door de Zweedse game developer Robert Topala. Het spel was uitgebracht in 2013 voor de telefoon maar later ook voor PC. Het spel werd erg snel extreem populair vanwege de lastige en frustrerende gameplay. |
+ | [[Bestand:Geometry Dash.png|miniatuur|De groene logo van Geometry Dash.]]'''Geometry Dash''' is een spel gemaakt door de [[Zweden|Zweedse]] game developer [[Robert Topala]]. Het spel was uitgebracht in 2013 voor de telefoon maar later ook voor PC. Het spel werd erg snel extreem populair vanwege de lastige en frustrerende gameplay. |
+ | == Gameplay == |
||
− | In Geometry Dash ben je een ''Cube'' waar je over dingen heen springt net als driehoeken, gele ''jumppads'' en monsters die je gelijk afmaken als je ze aanraakt. Wat zo frustrerend |
+ | In Geometry Dash ben je een ''Cube'' waar je over dingen heen springt net als driehoeken, gele ''jumppads'' en monsters die je gelijk afmaken als je ze aanraakt. Wat spelers zo frustrerend vinden is dat er geen checkpoints zijn, dus als je ergens af gaat, moet je gelijk opnieuw beginnen! |
+ | == Levels en munten == |
||
− | Geometry dash bestaat momenteel uit 21 officiële levels die steeds moeilijker worden. Je kan ook je eigen levels maken die je met mensen kan delen en je kan ook levels die andere mensen hebben gemaakt spelen. Naast de officiële niveaus zijn er ook door gebruikers gemaakte levels opgenomen in in-game content, zoals ''Map Packs'', ''Gauntlets,'' de Hall of Fame |
+ | Geometry dash bestaat momenteel uit 21 officiële levels die steeds moeilijker worden. Je kan ook je eigen levels maken die je met mensen kan delen en je kan ook levels die andere mensen hebben gemaakt spelen. Naast de officiële niveaus zijn er ook door gebruikers gemaakte levels opgenomen in in-game content, zoals ''Map Packs'', ''Gauntlets,'' de Hall of Fame, dagelijkse levels, wekelijkse demonlevels en in-game punten, zoals sterren, geheime munten en gebruikersmunten. Manabollen of diamanten kunnen worden verkregen uit kisten of officiele en gewaarderde levels. |
+ | == Andere varianten == |
||
− | [[Bestand:Geometry Dash.png|miniatuur|De groene logo van Geometry Dash.]] |
||
Naast de originele game zijn er nog 4 games in de serie gemaakt: Geometry Dash LITE, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World en Geometry Dash SubZero. |
Naast de originele game zijn er nog 4 games in de serie gemaakt: Geometry Dash LITE, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World en Geometry Dash SubZero. |
Versie van 2 dec 2022 07:15
Geometry Dash is een spel gemaakt door de Zweedse game developer Robert Topala. Het spel was uitgebracht in 2013 voor de telefoon maar later ook voor PC. Het spel werd erg snel extreem populair vanwege de lastige en frustrerende gameplay.
Gameplay
In Geometry Dash ben je een Cube waar je over dingen heen springt net als driehoeken, gele jumppads en monsters die je gelijk afmaken als je ze aanraakt. Wat spelers zo frustrerend vinden is dat er geen checkpoints zijn, dus als je ergens af gaat, moet je gelijk opnieuw beginnen!
Levels en munten
Geometry dash bestaat momenteel uit 21 officiële levels die steeds moeilijker worden. Je kan ook je eigen levels maken die je met mensen kan delen en je kan ook levels die andere mensen hebben gemaakt spelen. Naast de officiële niveaus zijn er ook door gebruikers gemaakte levels opgenomen in in-game content, zoals Map Packs, Gauntlets, de Hall of Fame, dagelijkse levels, wekelijkse demonlevels en in-game punten, zoals sterren, geheime munten en gebruikersmunten. Manabollen of diamanten kunnen worden verkregen uit kisten of officiele en gewaarderde levels.
Andere varianten
Naast de originele game zijn er nog 4 games in de serie gemaakt: Geometry Dash LITE, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World en Geometry Dash SubZero.