Geometry Dash

Uit Wikikids
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
De groene logo van Geometry Dash.

Geometry Dash is een spel gemaakt door de Zweedse game developer Robert Topala. Het spel was uitgebracht in 2013 voor de telefoon maar later ook voor PC. Het spel werd erg snel extreem populair vanwege de lastige en frustrerende gameplay.

Gameplay

In Geometry Dash ben je een Cube waar je over dingen heen springt net als driehoeken, gele jumppads en monsters die je gelijk afmaken als je ze aanraakt. Wat spelers zo frustrerend vinden is dat er geen checkpoints zijn, dus als je ergens af gaat, moet je gelijk opnieuw beginnen!

Levels en munten

Geometry dash bestaat momenteel uit 21 officiële levels die steeds moeilijker worden. Je kan ook je eigen levels maken die je met mensen kan delen en je kan ook levels die andere mensen hebben gemaakt spelen. Naast de officiële niveaus zijn er ook door gebruikers gemaakte levels opgenomen in in-game content, zoals Map Packs, Gauntlets, de Hall of Fame, dagelijkse levels, wekelijkse demonlevels en in-game punten, zoals sterren, geheime munten en gebruikersmunten. Manabollen of diamanten kunnen worden verkregen uit kisten of officiële en gewaarderde levels.

Andere varianten

Naast de originele game zijn er nog 4 games in de serie gemaakt: Geometry Dash LITE, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World en Geometry Dash SubZero. Geometry Dash LITE bevat alleen de eerste zestien officiële levels en geen toegang tot gemaakte levels of de level-editor. Geometry Dash Meltdown en SubZero bevatten elk drie extra levels die niet in de andere games zitten. Geometry Dash World bevat 10 "mini-"levels en toegang tot een aantal gemaakte levels (maar geen toegang tot de level-editor).

Afkomstig van Wikikids , de interactieve Nederlandstalige Internet-encyclopedie voor en door kinderen. "https://wikikids.nl/index.php?title=Geometry_Dash&oldid=882862"