Weerwolven van Wakkerdam: verschil tussen versies
(6 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven) | |||
Regel 8: | Regel 8: | ||
Het begint met de stad die gaat slapen. |
Het begint met de stad die gaat slapen. |
||
− | Als eerste wordt de ziener wakker |
+ | Als eerste wordt de ziener wakker. Hij/zij duidt een speler aan van wie hij/zij de kaart wil zien. De spelleider schuifelt wat met de kaarten, zodat niemand weet wie echt gezien is, en geeft de kaart aan de ziener. Deze kijkt naar de kaart, geeft hem terug en gaat weer slapen. Dan wordt Cupido wakker - alleen de eerste nacht. Hij/zij duidt een koppel aan, dit wil zeggen dat als één van de twee vermoord wordt dat de ander ook dood gaat, uit "liefdesverdriet". Hierna gaat ook Cupido slapen. Dan worden de weerwolven wakker. Zij duiden iemand aan die volgens hen dood moet. Hierna gaan ook zij weer slapen. Tegelijkertijd met de weerwolven mag het onschuldige meisje haar ogen open doen, om te zien wie de weerwolven zijn. Dan wordt de heks wakker. Hij/zij krijgt te horen wie vermoord is en kan die persoon terug tot leven wekken, niks doen en/of iemand anders nog vermoorden. De heks heeft wel maar 2 drankjes: dat wil zeggen dat ze maar één keer iemand kan redden en één keer iemand kan vermoorden. Daarna wordt de dief wakker. Hij/zij kiest iemand met wie hij/zij van kaart wil wisselen. De verteller wisselt hun kaarten en de dief gaat slapen. De stad wordt wakker en het slachtoffer bekend gemaakt. Iedereen kijkt naar zijn kaarten om te zien wat hij/zij nu is. |
− | Daarna gaat de stad stemmen op wie ze denken dat de weerwolven zijn. Je hebt één stem per dag. Voor |
+ | Daarna gaat de stad stemmen op wie ze denken dat de weerwolven zijn. Je hebt één stem per dag. Voor het slachtoffer dood gaat, mag het nog speechen. Als hij/zij de anderen kan overtuigen, kunnen zij hun stem terug trekken. Het spel is gedaan als óf de weerwolven als enige overgebleven zijn, óf de burgers, óf het verliefde koppeltje. |
Dit is een versie van het spel, dit kan verschillen van hoe anderen het spelen. |
Dit is een versie van het spel, dit kan verschillen van hoe anderen het spelen. |
||
Regel 16: | Regel 16: | ||
== Personages == |
== Personages == |
||
* De '''weerwolven''' zijn de personen die anderen kunnen vermoorden. Hun doel is om alle burgers te vermoorden. |
* De '''weerwolven''' zijn de personen die anderen kunnen vermoorden. Hun doel is om alle burgers te vermoorden. |
||
− | * De '''heks''' heeft 2 drankjes: een levenselixer en een gif. Met het levenselixer kan ze één keer iemand tot leven wekken, met het gif één keer iemand naar keuze vermoorden. |
+ | * De '''heks''' heeft 2 drankjes: een levenselixer en een gif. Met het levenselixer kan ze één keer iemand tot leven wekken, met het gif één keer iemand naar keuze vermoorden. Dit is dus een burger. |
− | * '''Cupido''' mag in het begin van het spel een koppel aanduiden. Als een van deze twee vermoord |
+ | * '''Cupido''' mag in het begin van het spel een koppel aanduiden. Als een van deze twee vermoord wordt, sterft de ander ook, uit "liefdesverdriet". Dit is dus een burger. |
− | * De '''ziener''' mag |
+ | * De '''ziener''' mag elke keer in het spel iemands kaart zien naar keuze. Dit is dus een burger. |
− | * Het '''onschuldige meisje''' mag stiekem kijken wie de weerwolven zijn. Als ze betrapt wordt, sterft ze in stilte in de plaats van degene die de weerwolven normaal gezien wouden vermoorden. |
+ | * Het '''onschuldige meisje''' mag stiekem kijken wie de weerwolven zijn. Als ze betrapt wordt, sterft ze in stilte in de plaats van degene die de weerwolven normaal gezien wouden vermoorden. Dit is dus een burger. |
− | * De '''dief''' mag, als hij/zij dat |
+ | * De '''dief''' mag, als hij/zij dat wil, zijn of haar kaart verwisselen met een van de twee kaarten die in het midden van de tafel liggen. |
− | * De '''jager''' kan als hij/zij vermoord wordt nog iemand naar keuze meenemen in zijn graf. |
+ | * De '''jager''' kan als hij/zij vermoord wordt nog iemand naar keuze meenemen in zijn graf. Dit is dus een burger. |
* De '''burger''' heeft geen speciale kracht. Hij/zij kan alleen maar stemmen wie op de brandstapel moet worden gegooid. |
* De '''burger''' heeft geen speciale kracht. Hij/zij kan alleen maar stemmen wie op de brandstapel moet worden gegooid. |
||
− | * De '''burgemeester''' kan als het bij het stemmen op twee personen evenveel stemmen zijn, nog een keer extra stemmen. Het burgemeester-kaartje is |
+ | * De '''burgemeester''' kan als het bij het stemmen op twee personen evenveel stemmen zijn, nog een keer extra stemmen. Het burgemeester-kaartje is langs beide kanten bedrukt met een symbool. Als de burgemeester vermoord wordt, kan hij/zij net voor zijn dood nog een opvolger benoemen. In het begin van het spel wordt er gestemd voor wie de burgemeester wordt. Dit is dus een burger. |
=== + Uitbreidingsset ''Volle Maan'' === |
=== + Uitbreidingsset ''Volle Maan'' === |
||
− | * De '''fluitspeler''' mag elke nacht twee mensen betoveren. Deze kijken elkaar tijdens de nacht aan. De fluitspeler wint als alle nog levende personages betoverd zijn. |
+ | * De '''fluitspeler''' mag elke nacht twee mensen betoveren. Deze kijken elkaar tijdens de nacht aan. De fluitspeler wint als alle nog levende personages betoverd zijn. Dit is dus een burger. |
− | * De '''dorpsgek''' kan enkel vermoord worden door de weerwolven, heks en jager. Als de meerderheid op hem/haar stemt blijft hij wel meespelen, maar kan hij niet meer meestemmen. |
+ | * De '''dorpsgek''' kan enkel vermoord worden door de weerwolven, heks en jager. Als de meerderheid op hem/haar stemt blijft hij wel meespelen, maar kan hij niet meer meestemmen. Dit is dus een burger. |
− | * De '''dorpsoudste''' kan één aanval door weerwolven overleven. Bij de tweede aanval gaat hij/zij toch dood. Maar, als de dorpsoudste vermoord wordt door de burgers (stemming), heks of jager, dan verliezen alle burgers hun speciale gave. |
+ | * De '''dorpsoudste''' kan één aanval door weerwolven overleven. Bij de tweede aanval gaat hij/zij toch dood. Maar, als de dorpsoudste vermoord wordt door de burgers (stemming), heks of jager, dan verliezen alle burgers hun speciale gave. Dit is dus een burger. |
− | * De '''zondebok''' gaat automatisch dood als het bij de stemming gelijkspel is, zelfs als hij/zij geen verdachte is. Als hij/zij dood gaat, mag hij/zij een (paar) speler(s) aanduiden die de volgende dag niet mee mag/mogen stemmen. |
+ | * De '''zondebok''' gaat automatisch dood als het bij de stemming gelijkspel is, zelfs als hij/zij geen verdachte is. Als hij/zij dood gaat, mag hij/zij een (paar) speler(s) aanduiden die de volgende dag niet mee mag/mogen stemmen. Dit is dus een burger. |
* De '''genezer''' mag iedere nacht iemand kiezen, inclusief zichzelf, die niet vermoord kan worden. Er zijn wel enkele "regels": |
* De '''genezer''' mag iedere nacht iemand kiezen, inclusief zichzelf, die niet vermoord kan worden. Er zijn wel enkele "regels": |
||
− | # Niet twee keer achter elkaar dezelfde persoon |
+ | # Niet twee keer achter elkaar dezelfde persoon. |
− | # Niet het onschuldige meisje |
+ | # Niet het onschuldige meisje. |
− | # Als een geliefde beschermt |
+ | # Als een geliefde beschermt wordt, kan hij/zij nog steeds sterven uit liefdesverdriet. |
=== + Uitbreidingsset ''Het Dorp'' === |
=== + Uitbreidingsset ''Het Dorp'' === |
||
==== Gebouwen en beroepen ==== |
==== Gebouwen en beroepen ==== |
||
− | * De '''zwerver''' mag dan wel tegen de krachten van de barbier, schooljuffrouw, raaf en pyromaan kunnen, hij moet wel aanvaarden dat hij/zij nergens kan wonen. Als de veldwachter hem/haar mag kan hij/zij hem/haar misschien aan een leegstaand huis helpen. |
+ | * De '''zwerver''' mag dan wel tegen de krachten van de barbier, schooljuffrouw, raaf en pyromaan kunnen, hij moet wel aanvaarden dat hij/zij nergens kan wonen. Als de veldwachter hem/haar mag kan hij/zij hem/haar misschien aan een leegstaand huis helpen. Dit is dus een burger. |
− | * De '''schooljuffrouw''' (gebouw: school) mag iedere dag twee mensen aanwijzen die net als hem/haar niet mee mogen stemmen, als "straf". Ze/hij mag wel meegaan in de discussie. |
+ | * De '''schooljuffrouw''' (gebouw: school) mag iedere dag twee mensen aanwijzen die net als hem/haar niet mee mogen stemmen, als "straf". Ze/hij mag wel meegaan in de discussie. Dit is dus een burger. |
* De '''biechtvader''' (gebouw: kerk) mag overdag naar één iemands kaartje kijken. Dit mag hij/zij eenmaal. |
* De '''biechtvader''' (gebouw: kerk) mag overdag naar één iemands kaartje kijken. Dit mag hij/zij eenmaal. |
||
* De '''boer''' (gebouw: boerderij) stemt, samen met de andere boeren, in de tweede ronde voor een burgemeester. Als deze sterft, dan wijst hij een boer aan die hem mag opvolgen. Dit gaat natuurlijk niet als er geen boeren meer zijn; dan is er gewoon geen burgemeester meer. |
* De '''boer''' (gebouw: boerderij) stemt, samen met de andere boeren, in de tweede ronde voor een burgemeester. Als deze sterft, dan wijst hij een boer aan die hem mag opvolgen. Dit gaat natuurlijk niet als er geen boeren meer zijn; dan is er gewoon geen burgemeester meer. |
||
− | * De '''veldwachter''' (gebouw: politiebureau) kan een zwerver aan een leegstaand huis helpen. Per leegstaand huis kiest hij een zwerver uit die er in mag gaan wonen. Dit hoeft wel niet in dezelfde beurt als wanneer het huis vrij komt. Zwervers mogen dit weigeren, maar als de veldwachter vermoord |
+ | * De '''veldwachter''' (gebouw: politiebureau) kan een zwerver aan een leegstaand huis helpen. Per leegstaand huis kiest hij een zwerver uit die er in mag gaan wonen. Dit hoeft wel niet in dezelfde beurt als wanneer het huis vrij komt. Zwervers mogen dit weigeren, maar als de veldwachter vermoord wordt, geraakt er niemand meer in een leegstaand huis. |
− | * De '''kwakzalver''' (gebouw: hut) mag overdag eenmaal een opgebruikte kracht aan |
+ | * De '''kwakzalver''' (gebouw: hut) mag overdag eenmaal een opgebruikte kracht aan iemand teruggeven (bijvoorbeeld aan de heks). |
* De '''kasteelheer''' (gebouw: kasteel) kan eenmaal een veroordeelde, inclusief zichzelf, "vergeven". |
* De '''kasteelheer''' (gebouw: kasteel) kan eenmaal een veroordeelde, inclusief zichzelf, "vergeven". |
||
* De '''bakker''' (gebouw: bakkerij) moet vroeg opstaan om zijn brood te bakken, dus kan nog een glimp opvangen van de weerwolven. Als de weerwolven gaan slapen, doet hij/zij vlug zijn ogen open. |
* De '''bakker''' (gebouw: bakkerij) moet vroeg opstaan om zijn brood te bakken, dus kan nog een glimp opvangen van de weerwolven. Als de weerwolven gaan slapen, doet hij/zij vlug zijn ogen open. |
||
− | * De '''waard''' (gebouw: herberg) stemt iedere dag als eerste en er kan ooit op hem |
+ | * De '''waard''' (gebouw: herberg) stemt iedere dag als eerste en er kan ooit op hem/haar gestemd worden. Deze gave verdwijnt echter als hij/zij stemt op de persoon die uiteindelijk veroordeeld wordt. |
* De '''barbier''' (gebouw: kapsalon) kan overdag één keer iemand naar keuze vermoorden met z'n scheermes. Dit mag hij/zij niet doen bij zwervers. Weerwolven overleven deze aanval. |
* De '''barbier''' (gebouw: kapsalon) kan overdag één keer iemand naar keuze vermoorden met z'n scheermes. Dit mag hij/zij niet doen bij zwervers. Weerwolven overleven deze aanval. |
||
==== Rollen ==== |
==== Rollen ==== |
||
− | * De '''witte weerwolf''' wordt altijd wakker met de weerwolven. De tweede nacht wordt de witte weerwolf ook nog eens alleen wakker om, als hij/zij dat |
+ | * De '''witte weerwolf''' wordt altijd wakker met de weerwolven. De tweede nacht wordt de witte weerwolf ook nog eens alleen wakker om, als hij/zij dat wil, een weerwolf te doden. Zijn/haar doel is om als enige over te blijven. |
* De '''raaf''' hangt iedere nacht een anonieme dreigbrief op aan een deur. Deze persoon krijgt dan tijdens de stemming twee stemmen tegen. |
* De '''raaf''' hangt iedere nacht een anonieme dreigbrief op aan een deur. Deze persoon krijgt dan tijdens de stemming twee stemmen tegen. |
||
− | * De '''pyromaan''' kan 's nachts een huis in brand steken. |
+ | * De '''pyromaan''' kan 's nachts een huis in brand steken. De bewoner ervan verliest zijn huis en de kracht die erbij hoort, maar blijft wel in leven. |
− | === + Uitbreidingsset''Karakters'' === |
+ | === + Uitbreidingsset ''Karakters'' === |
* Als de '''engel''' tijdens de eerste stemronde op de brandstapel wordt gegooid (dus niet als hij/zij wordt vermoord door de weerwolven) wint hij/zij als enige het spel. |
* Als de '''engel''' tijdens de eerste stemronde op de brandstapel wordt gegooid (dus niet als hij/zij wordt vermoord door de weerwolven) wint hij/zij als enige het spel. |
||
− | * Het '''toegewijde dienstmeisje''' offert zich op voor een andere rol. De persoon die op de brandstapel zal worden |
+ | * Het '''toegewijde dienstmeisje''' offert zich op voor een andere rol. De persoon die op de brandstapel zal worden gegooid, blijft dat maar het toegewijde dienstmeisje speelt verder met zijn/haar kaart. |
− | * De '''wolfshond''' mag als hij/zij opgeroepen |
+ | * De '''wolfshond''' mag als hij/zij opgeroepen wordt, kiezen of hij/zij een burger of weerwolf wordt. Zijn/haar keuze wordt nooit bekend gemaakt, zelfs niet na die persoon zijn/haar dood. |
− | * De '''ridder met zijn roestige zwaard''' infecteert met zijn zwaard de dichtste weerwolf aan zijn linkerkant als hij/zij vermoord |
+ | * De '''ridder met zijn roestige zwaard''' infecteert met zijn zwaard de dichtste weerwolf aan zijn linkerkant als hij/zij vermoord wordt. Die persoon sterft dan de nacht nadien. |
* De '''omroeper''' wordt door de burgemeester aangesteld en is een openbare rol. De politieagent lag een kaart uit de eerste uitbreiding kiezen die gespeeld zal worden. |
* De '''omroeper''' wordt door de burgemeester aangesteld en is een openbare rol. De politieagent lag een kaart uit de eerste uitbreiding kiezen die gespeeld zal worden. |
||
* De '''kleine wilde''' kiest in het begin van het spel een speler die als zijn voorbeeld zal dienen. Als die persoon sterft, verandert de kleine wilde in een weerwolf. |
* De '''kleine wilde''' kiest in het begin van het spel een speler die als zijn voorbeeld zal dienen. Als die persoon sterft, verandert de kleine wilde in een weerwolf. |
||
Regel 66: | Regel 66: | ||
* De '''grote boze wolf''' kan apart nog een andere dorpeling opeten. Als een weerwolf vermoord wordt, verliest de grote boze wolf zijn/haar kracht. |
* De '''grote boze wolf''' kan apart nog een andere dorpeling opeten. Als een weerwolf vermoord wordt, verliest de grote boze wolf zijn/haar kracht. |
||
* '''Titus''' krijgt 's ochtends van zijn '''dansende beer''' te horen of hij naast een weerwolf zit met een kort grommetje. |
* '''Titus''' krijgt 's ochtends van zijn '''dansende beer''' te horen of hij naast een weerwolf zit met een kort grommetje. |
||
− | * De '''zigeunerin''' kan de geesten oproepen door, als zij wakker |
+ | * De '''zigeunerin''' kan de geesten oproepen door, als zij wakker wordt gemaakt door de spelleider, de spelleider te seinen. De volgende dag speelt ze dan een spiritisme kaart uit de eerste uitbreiding. |
* De '''stotterende raadsheer''' spreekt in het begin van het spel een teken af met de spelleider. Als de raadsheer dit teken doet naar de spelleider terwijl er iemand vermoord wordt door stemming, start er onmiddellijk een nieuwe stemronde. |
* De '''stotterende raadsheer''' spreekt in het begin van het spel een teken af met de spelleider. Als de raadsheer dit teken doet naar de spelleider terwijl er iemand vermoord wordt door stemming, start er onmiddellijk een nieuwe stemronde. |
||
* De '''dorpse dorpeling''' lijkt erg op een gewone burger, het enige verschil is dat zijn/haar kaartje langst twee kanten bedrukt is met een dorpeling prentje. Deze persoon is dus altijd betrouwbaar. |
* De '''dorpse dorpeling''' lijkt erg op een gewone burger, het enige verschil is dat zijn/haar kaartje langst twee kanten bedrukt is met een dorpeling prentje. Deze persoon is dus altijd betrouwbaar. |
||
Regel 77: | Regel 77: | ||
* Spaans: ''Los Hombres Lobo de Castronegro'', Cromola |
* Spaans: ''Los Hombres Lobo de Castronegro'', Cromola |
||
* Duits: ''Die Werwölfe von Düsterwald'', Pro Ludo |
* Duits: ''Die Werwölfe von Düsterwald'', Pro Ludo |
||
+ | |||
[[Categorie:Gezelschapsspel]] |
[[Categorie:Gezelschapsspel]] |
Huidige versie van 28 jul 2018 om 07:09
De Weerwolven van Wakkerdam is een kaartspel dat oorspronkelijk bedacht is door de Franse Philippe des Pallières en Hervé Marly, en met illustraties van Alexios Tjoyas.
Het werd in 2001 op de markt gebracht door Lui-même onder de naam "Les loups-garous de Thiercelieux". Het is een variant op Mafia, een van oorsprong Russisch spel. In 2003 kwam het in Nederland en België op de markt door 999 Games.
Spelverloop
Elke speler trekt een kaartje waarop zijn rol opstaat. Eén iemand doet niet mee met het spel, maar vertelt. Dit is best iemand die het spel goed kent zodat die het mooi kan vertellen.
Het begint met de stad die gaat slapen.
Als eerste wordt de ziener wakker. Hij/zij duidt een speler aan van wie hij/zij de kaart wil zien. De spelleider schuifelt wat met de kaarten, zodat niemand weet wie echt gezien is, en geeft de kaart aan de ziener. Deze kijkt naar de kaart, geeft hem terug en gaat weer slapen. Dan wordt Cupido wakker - alleen de eerste nacht. Hij/zij duidt een koppel aan, dit wil zeggen dat als één van de twee vermoord wordt dat de ander ook dood gaat, uit "liefdesverdriet". Hierna gaat ook Cupido slapen. Dan worden de weerwolven wakker. Zij duiden iemand aan die volgens hen dood moet. Hierna gaan ook zij weer slapen. Tegelijkertijd met de weerwolven mag het onschuldige meisje haar ogen open doen, om te zien wie de weerwolven zijn. Dan wordt de heks wakker. Hij/zij krijgt te horen wie vermoord is en kan die persoon terug tot leven wekken, niks doen en/of iemand anders nog vermoorden. De heks heeft wel maar 2 drankjes: dat wil zeggen dat ze maar één keer iemand kan redden en één keer iemand kan vermoorden. Daarna wordt de dief wakker. Hij/zij kiest iemand met wie hij/zij van kaart wil wisselen. De verteller wisselt hun kaarten en de dief gaat slapen. De stad wordt wakker en het slachtoffer bekend gemaakt. Iedereen kijkt naar zijn kaarten om te zien wat hij/zij nu is.
Daarna gaat de stad stemmen op wie ze denken dat de weerwolven zijn. Je hebt één stem per dag. Voor het slachtoffer dood gaat, mag het nog speechen. Als hij/zij de anderen kan overtuigen, kunnen zij hun stem terug trekken. Het spel is gedaan als óf de weerwolven als enige overgebleven zijn, óf de burgers, óf het verliefde koppeltje.
Dit is een versie van het spel, dit kan verschillen van hoe anderen het spelen.
Personages
- De weerwolven zijn de personen die anderen kunnen vermoorden. Hun doel is om alle burgers te vermoorden.
- De heks heeft 2 drankjes: een levenselixer en een gif. Met het levenselixer kan ze één keer iemand tot leven wekken, met het gif één keer iemand naar keuze vermoorden. Dit is dus een burger.
- Cupido mag in het begin van het spel een koppel aanduiden. Als een van deze twee vermoord wordt, sterft de ander ook, uit "liefdesverdriet". Dit is dus een burger.
- De ziener mag elke keer in het spel iemands kaart zien naar keuze. Dit is dus een burger.
- Het onschuldige meisje mag stiekem kijken wie de weerwolven zijn. Als ze betrapt wordt, sterft ze in stilte in de plaats van degene die de weerwolven normaal gezien wouden vermoorden. Dit is dus een burger.
- De dief mag, als hij/zij dat wil, zijn of haar kaart verwisselen met een van de twee kaarten die in het midden van de tafel liggen.
- De jager kan als hij/zij vermoord wordt nog iemand naar keuze meenemen in zijn graf. Dit is dus een burger.
- De burger heeft geen speciale kracht. Hij/zij kan alleen maar stemmen wie op de brandstapel moet worden gegooid.
- De burgemeester kan als het bij het stemmen op twee personen evenveel stemmen zijn, nog een keer extra stemmen. Het burgemeester-kaartje is langs beide kanten bedrukt met een symbool. Als de burgemeester vermoord wordt, kan hij/zij net voor zijn dood nog een opvolger benoemen. In het begin van het spel wordt er gestemd voor wie de burgemeester wordt. Dit is dus een burger.
+ Uitbreidingsset Volle Maan
- De fluitspeler mag elke nacht twee mensen betoveren. Deze kijken elkaar tijdens de nacht aan. De fluitspeler wint als alle nog levende personages betoverd zijn. Dit is dus een burger.
- De dorpsgek kan enkel vermoord worden door de weerwolven, heks en jager. Als de meerderheid op hem/haar stemt blijft hij wel meespelen, maar kan hij niet meer meestemmen. Dit is dus een burger.
- De dorpsoudste kan één aanval door weerwolven overleven. Bij de tweede aanval gaat hij/zij toch dood. Maar, als de dorpsoudste vermoord wordt door de burgers (stemming), heks of jager, dan verliezen alle burgers hun speciale gave. Dit is dus een burger.
- De zondebok gaat automatisch dood als het bij de stemming gelijkspel is, zelfs als hij/zij geen verdachte is. Als hij/zij dood gaat, mag hij/zij een (paar) speler(s) aanduiden die de volgende dag niet mee mag/mogen stemmen. Dit is dus een burger.
- De genezer mag iedere nacht iemand kiezen, inclusief zichzelf, die niet vermoord kan worden. Er zijn wel enkele "regels":
- Niet twee keer achter elkaar dezelfde persoon.
- Niet het onschuldige meisje.
- Als een geliefde beschermt wordt, kan hij/zij nog steeds sterven uit liefdesverdriet.
+ Uitbreidingsset Het Dorp
Gebouwen en beroepen
- De zwerver mag dan wel tegen de krachten van de barbier, schooljuffrouw, raaf en pyromaan kunnen, hij moet wel aanvaarden dat hij/zij nergens kan wonen. Als de veldwachter hem/haar mag kan hij/zij hem/haar misschien aan een leegstaand huis helpen. Dit is dus een burger.
- De schooljuffrouw (gebouw: school) mag iedere dag twee mensen aanwijzen die net als hem/haar niet mee mogen stemmen, als "straf". Ze/hij mag wel meegaan in de discussie. Dit is dus een burger.
- De biechtvader (gebouw: kerk) mag overdag naar één iemands kaartje kijken. Dit mag hij/zij eenmaal.
- De boer (gebouw: boerderij) stemt, samen met de andere boeren, in de tweede ronde voor een burgemeester. Als deze sterft, dan wijst hij een boer aan die hem mag opvolgen. Dit gaat natuurlijk niet als er geen boeren meer zijn; dan is er gewoon geen burgemeester meer.
- De veldwachter (gebouw: politiebureau) kan een zwerver aan een leegstaand huis helpen. Per leegstaand huis kiest hij een zwerver uit die er in mag gaan wonen. Dit hoeft wel niet in dezelfde beurt als wanneer het huis vrij komt. Zwervers mogen dit weigeren, maar als de veldwachter vermoord wordt, geraakt er niemand meer in een leegstaand huis.
- De kwakzalver (gebouw: hut) mag overdag eenmaal een opgebruikte kracht aan iemand teruggeven (bijvoorbeeld aan de heks).
- De kasteelheer (gebouw: kasteel) kan eenmaal een veroordeelde, inclusief zichzelf, "vergeven".
- De bakker (gebouw: bakkerij) moet vroeg opstaan om zijn brood te bakken, dus kan nog een glimp opvangen van de weerwolven. Als de weerwolven gaan slapen, doet hij/zij vlug zijn ogen open.
- De waard (gebouw: herberg) stemt iedere dag als eerste en er kan ooit op hem/haar gestemd worden. Deze gave verdwijnt echter als hij/zij stemt op de persoon die uiteindelijk veroordeeld wordt.
- De barbier (gebouw: kapsalon) kan overdag één keer iemand naar keuze vermoorden met z'n scheermes. Dit mag hij/zij niet doen bij zwervers. Weerwolven overleven deze aanval.
Rollen
- De witte weerwolf wordt altijd wakker met de weerwolven. De tweede nacht wordt de witte weerwolf ook nog eens alleen wakker om, als hij/zij dat wil, een weerwolf te doden. Zijn/haar doel is om als enige over te blijven.
- De raaf hangt iedere nacht een anonieme dreigbrief op aan een deur. Deze persoon krijgt dan tijdens de stemming twee stemmen tegen.
- De pyromaan kan 's nachts een huis in brand steken. De bewoner ervan verliest zijn huis en de kracht die erbij hoort, maar blijft wel in leven.
+ Uitbreidingsset Karakters
- Als de engel tijdens de eerste stemronde op de brandstapel wordt gegooid (dus niet als hij/zij wordt vermoord door de weerwolven) wint hij/zij als enige het spel.
- Het toegewijde dienstmeisje offert zich op voor een andere rol. De persoon die op de brandstapel zal worden gegooid, blijft dat maar het toegewijde dienstmeisje speelt verder met zijn/haar kaart.
- De wolfshond mag als hij/zij opgeroepen wordt, kiezen of hij/zij een burger of weerwolf wordt. Zijn/haar keuze wordt nooit bekend gemaakt, zelfs niet na die persoon zijn/haar dood.
- De ridder met zijn roestige zwaard infecteert met zijn zwaard de dichtste weerwolf aan zijn linkerkant als hij/zij vermoord wordt. Die persoon sterft dan de nacht nadien.
- De omroeper wordt door de burgemeester aangesteld en is een openbare rol. De politieagent lag een kaart uit de eerste uitbreiding kiezen die gespeeld zal worden.
- De kleine wilde kiest in het begin van het spel een speler die als zijn voorbeeld zal dienen. Als die persoon sterft, verandert de kleine wilde in een weerwolf.
- De twee gezusters worden in de eerste nacht wakker en kijken elkaar aan. Verder kunnen ze niks bijzonders.
- De drie gebroeders worden in de eerste nacht wakker en kijken elkaar aan. Verder kunnen ze niks bijzonders.
- De vos mag 's nachts een speler aanwijzen. Als die persoon, of een van zijn buren, een weerwolf is, geef te spelleider dit aan. Als dit het geval is, mag de persoon de volgende nacht nog is. Zo niet, dan verliest hij/zij zijn/haar kracht.
- De besmettelijke wolf kan één keer in de plaats van de speler op te eten hem/haar in een weerwolven veranderen.
- De grote boze wolf kan apart nog een andere dorpeling opeten. Als een weerwolf vermoord wordt, verliest de grote boze wolf zijn/haar kracht.
- Titus krijgt 's ochtends van zijn dansende beer te horen of hij naast een weerwolf zit met een kort grommetje.
- De zigeunerin kan de geesten oproepen door, als zij wakker wordt gemaakt door de spelleider, de spelleider te seinen. De volgende dag speelt ze dan een spiritisme kaart uit de eerste uitbreiding.
- De stotterende raadsheer spreekt in het begin van het spel een teken af met de spelleider. Als de raadsheer dit teken doet naar de spelleider terwijl er iemand vermoord wordt door stemming, start er onmiddellijk een nieuwe stemronde.
- De dorpse dorpeling lijkt erg op een gewone burger, het enige verschil is dat zijn/haar kaartje langst twee kanten bedrukt is met een dorpeling prentje. Deze persoon is dus altijd betrouwbaar.
- In het begin van het spel verdeelt de leider de spelers in twee groepen. De verschrikkelijke sektariër moet dan proberen alle spelers van zijn groep in de andere groep te krijgen.
Andere talen
- Frans: Les Loups-Garou de Thiercelieux, Lui-Même Games
- Engels: The Werewolves of Miller's Hollow, Asmodee Editions
- Italiaans: Lupus in Tabula, daVinci Games
- Spaans: Los Hombres Lobo de Castronegro, Cromola
- Duits: Die Werwölfe von Düsterwald, Pro Ludo