Fire Emblem: verschil tussen versies

Uit Wikikids
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
 
(2 tussenliggende versies door een andere gebruiker niet weergegeven)
Regel 4: Regel 4:
 
Fire Emblem kreeg bekendheid buiten Japan door [[Super Smash Bros. Melee]] voor de [[GameCube]] in 2001. In dit spel waren karakters uit Fire Emblem (Marth en Roy) speelbaar, het westen maakte op deze manier kennis met Fire Emblem.
 
Fire Emblem kreeg bekendheid buiten Japan door [[Super Smash Bros. Melee]] voor de [[GameCube]] in 2001. In dit spel waren karakters uit Fire Emblem (Marth en Roy) speelbaar, het westen maakte op deze manier kennis met Fire Emblem.
   
Fire Emblem is een [[role-playing game]] met elementen van een [[turn-based strategy]] spel. In tegenstelling tot bijvoorbeeld [[schaken]] waarbij er per beurt één stuk verzet mag worden, mogen alle stukken (in dit geval karakters) een zet doen. Een karakter mag zich verplaatsen en een andere actie uitvoeren in een zet. Een andere actie kan bijvoorbeeld aanvallen zijn, of magie gebruiken om een ander karakter te helen.
+
Fire Emblem is een [[Role playing game|role-playing game]] met elementen van een [[turn-based strategy]] spel. In tegenstelling tot bijvoorbeeld [[schaken]] waarbij er per beurt één stuk verzet mag worden, mogen alle stukken (in dit geval karakters) een zet doen. Een karakter mag zich verplaatsen en een andere actie uitvoeren in een zet. Een andere actie kan bijvoorbeeld aanvallen zijn, of magie gebruiken om een ander karakter te helen.
   
 
Voor Fire Emblem Awakening in 2012, stond Fire Emblem bekend om de moeilijkheidsgraad. Het spel maakte gebruik van een "permanente dood", waardoor een karakter niet terug kan komen in het spel wanneer deze dood gaat, ook niet in latere levels. Hierdoor werd de speler aangemoedigd om een goede strategie te bedenken om de vijand te verslaan zonder zelf karakters te verliezen. In Fire Emblem Awakening is er een nieuwe spelmodus gekomen waardoor karakters niet permanent dood zijn en in latere levels terug kunnen komen. Nintendo heeft dit gedaan om het spel makkelijker te maken voor nieuwe spelers.
 
Voor Fire Emblem Awakening in 2012, stond Fire Emblem bekend om de moeilijkheidsgraad. Het spel maakte gebruik van een "permanente dood", waardoor een karakter niet terug kan komen in het spel wanneer deze dood gaat, ook niet in latere levels. Hierdoor werd de speler aangemoedigd om een goede strategie te bedenken om de vijand te verslaan zonder zelf karakters te verliezen. In Fire Emblem Awakening is er een nieuwe spelmodus gekomen waardoor karakters niet permanent dood zijn en in latere levels terug kunnen komen. Nintendo heeft dit gedaan om het spel makkelijker te maken voor nieuwe spelers.
Regel 35: Regel 35:
 
* 2017 (verwacht) - [[Fire Emblem Warriors]] (Switch, New 3DS)
 
* 2017 (verwacht) - [[Fire Emblem Warriors]] (Switch, New 3DS)
   
[[Categorie:Fire Emblem]]
+
[[Categorie:Fantasycomputerspel]]
[[Categorie:Strategie-videospel]]
+
[[Categorie:Tactisch rollenspel]]
  +
[[Categorie:Fire Emblem| ]]
  +
[[Categorie:Nintendo Switch-spel]]

Huidige versie van 30 aug 2024 om 18:34

Logo van Fire Emblem dat sinds 2012 in gebruik is

Fire Emblem is een strategisch-videospel (game) van Nintendo en Intelligent Systems. De eerste Fire Emblem is in 1990 uitgekomen, en was alleen in Japan uitgebracht. Het eerste Fire Emblem-spel dat buiten Japan was uitgebracht was het zevende deel: Fire Emblem: Rekka no Ken in 2003, dat in Europa en de Verenigde Staten onder de naam Fire Emblem uitgebracht werd.

Fire Emblem kreeg bekendheid buiten Japan door Super Smash Bros. Melee voor de GameCube in 2001. In dit spel waren karakters uit Fire Emblem (Marth en Roy) speelbaar, het westen maakte op deze manier kennis met Fire Emblem.

Fire Emblem is een role-playing game met elementen van een turn-based strategy spel. In tegenstelling tot bijvoorbeeld schaken waarbij er per beurt één stuk verzet mag worden, mogen alle stukken (in dit geval karakters) een zet doen. Een karakter mag zich verplaatsen en een andere actie uitvoeren in een zet. Een andere actie kan bijvoorbeeld aanvallen zijn, of magie gebruiken om een ander karakter te helen.

Voor Fire Emblem Awakening in 2012, stond Fire Emblem bekend om de moeilijkheidsgraad. Het spel maakte gebruik van een "permanente dood", waardoor een karakter niet terug kan komen in het spel wanneer deze dood gaat, ook niet in latere levels. Hierdoor werd de speler aangemoedigd om een goede strategie te bedenken om de vijand te verslaan zonder zelf karakters te verliezen. In Fire Emblem Awakening is er een nieuwe spelmodus gekomen waardoor karakters niet permanent dood zijn en in latere levels terug kunnen komen. Nintendo heeft dit gedaan om het spel makkelijker te maken voor nieuwe spelers.

Spellen

Spin-offs

Afkomstig van Wikikids , de interactieve Nederlandstalige Internet-encyclopedie voor en door kinderen. "https://wikikids.nl/index.php?title=Fire_Emblem&oldid=882258"