Pesten (kaartspel)
Pesten is een kaartspelletje. Deze kaarten zijn er:
Kaarten
Soorten kaarten
- Harten (♥)
- Schoppen (♠)
- Ruiten (♦)
- Klaver (♣)
Cijfers
- Aas
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Plaatjeskaarten
- Boer
- Vrouw
- Koning (Heer)
Spelregels
De basisregels zijn als volgt. Het spel wordt gespeeld met een spel van 52 kaarten en één joker. Er zijn twee deelnemers. Een van de spelers schudt de kaarten en deelt ze gedekt (met de rugzijden boven) rond. Ieder krijgt 10 kaarten (soms meer, soms minder). Van de overgebleven 33 kaarten wordt een stapeltje gemaakt en gedekt op tafel gelegd. De bovenste kaart wordt erafgenomen en open op tafel gelegd (met de beeldzijde boven). Nu moet de ander daar een kaart op leggen van dezelfde waarde of kleur. Dus was bijvoorbeeld schoppen acht neergelegd, dan moet daar een willekeurige schoppenkaart of een andere acht (klaver, harten of ruiten) op komen. Of een joker. Een joker is altijd goed. Heb je geen schoppen, en ook geen acht, dan moet je "kopen", dat wil zeggen, een kaart van het stapeltje nemen, net zo lang tot je een passende kaart vindt. Is dat gelukt, dan is de ander aan de beurt om een passende kaart neer te leggen en zo verder om en om, tot een van de spelers "uit" is en al zijn kaarten op zijn. Die heeft gewonnen. Heb je een joker, dan is het zaak die tot het laatst te bewaren, want stel dat je nog maar één kaart hebt, en de ander legt er een neer, waarop jij niet kunt antwoorden, dan moet je kopen en heb je soms zo weer acht of negen kaarten. Zijn de kaarten van het stapeltje op, dan moet je het aanvullen met de kaarten die inmiddels zijn neergelegd na die natuurlijk goed geschud te hebben.
Een aanvulling op de spelregels is de toepassing van pestkaarten. Maar je kunt de spelregels natuurlijk net zo ingewikkeld maken als je zelf wilt.
Pestkaarten
- Joker - 1 Joker = 5 bij pakken, als het "slachtoffer" nog een 2 heeft, mag hij/zij die opgooien.
- 2 - 2 bij pakken (Kan bijvoorbeeld op een joker worden gegooid: 7 pakken (5+2)
- 7 - "Zeven blijft kleven": De speler moet 1 beurt overslaan.
- 8 - "Acht wacht": De speler die aan de beurt is mag nog een keer.
- 10 - "Tien laat je kaarten zien": Voordat dat het spel begint kan er worden afgesproken of dit ook wordt gespeeld, Als dat wel wordt gespeeld en de speler gooit een 10 op, mag hij/zij zeggen van wie hij de kaarten wil zien.