Algoritme: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
Regel 1: | Regel 1: | ||
− | [[Bestand:Algoritme in Scratch.png | + | [[Bestand:Algoritme in Scratch.png|miniatuur|left|200px|kip.]] |
[[Bestand:Bereidingswijze_pannenkoek.png|miniatuur|right|300px|Bereidingswijze voor het recept van pannenkoeken.]] | [[Bestand:Bereidingswijze_pannenkoek.png|miniatuur|right|300px|Bereidingswijze voor het recept van pannenkoeken.]] | ||
[[Bestand:Algoritme_met_als_dan.png|miniatuur|left|200px|Screenshot van algoritme uit het programma [[Scratch]]. In dit algoritme worden als-dan-opdrachten aan de computer gegeven. De eerste als-dan-opdracht is: '''Als''' ik de vijand aanraak '''dan''' gaat er een leven af. De tweede als-dan-opdracht is: '''Als''' het aantal levens nul is '''dan''' stopt het spel.]] | [[Bestand:Algoritme_met_als_dan.png|miniatuur|left|200px|Screenshot van algoritme uit het programma [[Scratch]]. In dit algoritme worden als-dan-opdrachten aan de computer gegeven. De eerste als-dan-opdracht is: '''Als''' ik de vijand aanraak '''dan''' gaat er een leven af. De tweede als-dan-opdracht is: '''Als''' het aantal levens nul is '''dan''' stopt het spel.]] |
Versie van 20 mrt 2024 18:43

Screenshot van algoritme uit het programma Scratch. In dit algoritme worden als-dan-opdrachten aan de computer gegeven. De eerste als-dan-opdracht is: Als ik de vijand aanraak dan gaat er een leven af. De tweede als-dan-opdracht is: Als het aantal levens nul is dan stopt het spel.