Shigeru miyamoto: verschil tussen versies
(Mike1023 heeft pagina Shigeru miyamoto hernoemd naar Shigeru Miyamoto) Label: Nieuwe doorverwijzing |
(Doorverwijzing naar Shigeru Miyamoto verwijderd) Label: Doorverwijzing verwijderd |
||
Regel 1: | Regel 1: | ||
− | + | ||
+ | Shigeru Miyamoto (Japans: 宮本茂; Miyamoto Shigeru) (Nantan, 16 november 1952) is een Japans videogameontwerper. Hij is de ontwerper van onder meer de videogameseries van Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero, Pikmin en Splatoon voor de Nintendo-gamesystemen. Hij is ook toezichthouder van vele titels van andere ontwikkelaars die door Nintendo zijn gepubliceerd, waaronder Metroid Prime en Mario & Sonic op de Olympische Spelen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Miyamoto is een van 's werelds meest gevierde gameontwerpers. Hij wordt door velen beschouwd als de grootste creatieve geest in de industrie, en wordt vaak de 'vader van de moderne videogaming' genoemd. De door hem ontworpen videogames kenmerken zich door verfijnde besturingsmechanica, intuïtieve gameplay, simplistische verhaallijnen en fantasievolle werelden waarin de spelers worden aangemoedigd om zelfstandig dingen te ontdekken. | ||
+ | |||
+ | Tot aan de dood van Satoru Iwata in 2015 was hij de Senior Marketing Director van Nintendo en General Manager van Nintendo EAD. Na de dood van Iwata heeft hij samen met Genyo Takeda tijdelijk de leiding binnen Nintendo op zich genomen. Nadat Tatsumi Kimishima de titel van President op zich nam kreeg hij de functie "Creative Fellow". In 1998 was Miyamoto de eerste persoon die werd erkend in de Academy of Interactive Arts and Sciences' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Nintendo=== | ||
+ | In 1980 was het in Amerika vrij nieuwe Nintendo op zoek naar een treffer om leider te worden in de groeiende arcade markt. Na succesvolle tests met behulp van prototypes, bestelde toenmalig CEO van Nintendo of America Minoru Arakawa een zeer groot aantal eenheden van het arcadespel Radar Scope. Het spel flopte. Om te blijven drijven en duidelijk de kostbare inventaris van Radar Scope te dekken, had Nintendo van Amerika hard een goed verkopend spel nodig zodat de onverkochte machines toch zouden worden verkocht. Yamauchi wees Miyamoto toe met de taak van het creëren van een nieuw spel. | ||
+ | |||
+ | Nadat Miyamoto een aantal ingenieurs van de onderneming had geraadpleegd, en zelf de muziek op een klein elektronisch toetsenbord had gemaakt, was Donkey Kong een volledig concept. Toen het spel compleet was, werden de chips met de nieuwe programma's zo spoedig mogelijk naar de VS verzonden. Het was een geluk dat Nintendo zoveel eenheden bij de hand had, want Donkey Kong was een onverwacht succes. Niet alleen voor het bedrijf, maar ook een personage dat zou worden geïdentificeerd met Nintendo. | ||
+ | |||
+ | De drie bekende personages (in het Engels: characters) die Miyamoto gemaakt had voor het spel waren Donkey Kong, Jump Man en Lady. Het was Jump Man, een personage dat later zou bekend worden als Mario, die tot nu toe heel veel succes heeft geboekt. Sinds zijn debuut in Donkey Kong verscheen hij in meer dan 100 spellen met meer dan een dozijn spelplatforms. | ||
+ | |||
+ | Miyamoto is meestal vermeld als "producent" in de credits van Mario spellen. Een van de weinige uitzonderingen is de Super Mario Land-serie voor de Game Boy, waarmee hij vrijwel geen rol had (Gunpei Yokoi, Miyamoto's mentor, produceerde de Super Mario Land series). Er zijn ook zeldzame gevallen waar Miyamoto sterk is betrokken in een spel, bijna op het punt als regisseur, maar voor onbekende redenen zichzelf niet eert op die manier. Dergelijke voorbeelden hiervan zijn The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Ice Climber en Pikmin. In een interview met Famitsu, zei Miyamoto: "Dat klopt. Ik was de regisseur van Super Mario 64, en voor de helft producent, net zoals bij Zelda. Zoals voor Pikmin, zou ik zeggen half producent, half regisseur." Andere titels omvatten, Nintendogs, Wii Fit, en meer recent, Super Mario Galaxy, waarbij Miyamoto's betrokkenheid zelfs groter was dan bij Super Mario 64. In het begin van de Amerikaanse release van een aantal Mario-spellen, werd hij soms genoemd als "Miyahon", een vergissing van de kanji in zijn naam (本 - die kan worden gelezen als een hon of moto). Het verkeerd lezen van zijn achternaam was Miyamoto's zijn bijnaam bij het ontwikkelen van games in de jaren 1980 (een bijnaam was een gangbare praktijk onder Japanse game ontwikkelaars op het ogenblik). | ||
+ | |||
+ | Op de Electronic Entertainment Expo-conventie (E3) in 1997, bleek dat Miyamoto voortdurend bezig was met ongeveer vierhonderd mensen op een dozijn of meer projecten. | ||
+ | |||
+ | Ondanks dat hij een invloedrijk figuur in de gamewereld is en verantwoordelijk voor meerdere multimiljoendollar franchises, blijft Miyamoto zeer bescheiden. Hij krijgt op eigen verzoek hetzelfde betaald als andere werknemers bij Nintendo en gaat vaak op de fiets naar zijn werk. Aanbiedingen van andere bedrijven heeft hij altijd afgeslagen. |
Versie van 20 sep 2022 11:56
Shigeru Miyamoto (Japans: 宮本茂; Miyamoto Shigeru) (Nantan, 16 november 1952) is een Japans videogameontwerper. Hij is de ontwerper van onder meer de videogameseries van Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero, Pikmin en Splatoon voor de Nintendo-gamesystemen. Hij is ook toezichthouder van vele titels van andere ontwikkelaars die door Nintendo zijn gepubliceerd, waaronder Metroid Prime en Mario & Sonic op de Olympische Spelen.
Miyamoto is een van 's werelds meest gevierde gameontwerpers. Hij wordt door velen beschouwd als de grootste creatieve geest in de industrie, en wordt vaak de 'vader van de moderne videogaming' genoemd. De door hem ontworpen videogames kenmerken zich door verfijnde besturingsmechanica, intuïtieve gameplay, simplistische verhaallijnen en fantasievolle werelden waarin de spelers worden aangemoedigd om zelfstandig dingen te ontdekken.
Tot aan de dood van Satoru Iwata in 2015 was hij de Senior Marketing Director van Nintendo en General Manager van Nintendo EAD. Na de dood van Iwata heeft hij samen met Genyo Takeda tijdelijk de leiding binnen Nintendo op zich genomen. Nadat Tatsumi Kimishima de titel van President op zich nam kreeg hij de functie "Creative Fellow". In 1998 was Miyamoto de eerste persoon die werd erkend in de Academy of Interactive Arts and Sciences'
Nintendo
In 1980 was het in Amerika vrij nieuwe Nintendo op zoek naar een treffer om leider te worden in de groeiende arcade markt. Na succesvolle tests met behulp van prototypes, bestelde toenmalig CEO van Nintendo of America Minoru Arakawa een zeer groot aantal eenheden van het arcadespel Radar Scope. Het spel flopte. Om te blijven drijven en duidelijk de kostbare inventaris van Radar Scope te dekken, had Nintendo van Amerika hard een goed verkopend spel nodig zodat de onverkochte machines toch zouden worden verkocht. Yamauchi wees Miyamoto toe met de taak van het creëren van een nieuw spel.
Nadat Miyamoto een aantal ingenieurs van de onderneming had geraadpleegd, en zelf de muziek op een klein elektronisch toetsenbord had gemaakt, was Donkey Kong een volledig concept. Toen het spel compleet was, werden de chips met de nieuwe programma's zo spoedig mogelijk naar de VS verzonden. Het was een geluk dat Nintendo zoveel eenheden bij de hand had, want Donkey Kong was een onverwacht succes. Niet alleen voor het bedrijf, maar ook een personage dat zou worden geïdentificeerd met Nintendo.
De drie bekende personages (in het Engels: characters) die Miyamoto gemaakt had voor het spel waren Donkey Kong, Jump Man en Lady. Het was Jump Man, een personage dat later zou bekend worden als Mario, die tot nu toe heel veel succes heeft geboekt. Sinds zijn debuut in Donkey Kong verscheen hij in meer dan 100 spellen met meer dan een dozijn spelplatforms.
Miyamoto is meestal vermeld als "producent" in de credits van Mario spellen. Een van de weinige uitzonderingen is de Super Mario Land-serie voor de Game Boy, waarmee hij vrijwel geen rol had (Gunpei Yokoi, Miyamoto's mentor, produceerde de Super Mario Land series). Er zijn ook zeldzame gevallen waar Miyamoto sterk is betrokken in een spel, bijna op het punt als regisseur, maar voor onbekende redenen zichzelf niet eert op die manier. Dergelijke voorbeelden hiervan zijn The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Ice Climber en Pikmin. In een interview met Famitsu, zei Miyamoto: "Dat klopt. Ik was de regisseur van Super Mario 64, en voor de helft producent, net zoals bij Zelda. Zoals voor Pikmin, zou ik zeggen half producent, half regisseur." Andere titels omvatten, Nintendogs, Wii Fit, en meer recent, Super Mario Galaxy, waarbij Miyamoto's betrokkenheid zelfs groter was dan bij Super Mario 64. In het begin van de Amerikaanse release van een aantal Mario-spellen, werd hij soms genoemd als "Miyahon", een vergissing van de kanji in zijn naam (本 - die kan worden gelezen als een hon of moto). Het verkeerd lezen van zijn achternaam was Miyamoto's zijn bijnaam bij het ontwikkelen van games in de jaren 1980 (een bijnaam was een gangbare praktijk onder Japanse game ontwikkelaars op het ogenblik).
Op de Electronic Entertainment Expo-conventie (E3) in 1997, bleek dat Miyamoto voortdurend bezig was met ongeveer vierhonderd mensen op een dozijn of meer projecten.
Ondanks dat hij een invloedrijk figuur in de gamewereld is en verantwoordelijk voor meerdere multimiljoendollar franchises, blijft Miyamoto zeer bescheiden. Hij krijgt op eigen verzoek hetzelfde betaald als andere werknemers bij Nintendo en gaat vaak op de fiets naar zijn werk. Aanbiedingen van andere bedrijven heeft hij altijd afgeslagen.