Algoritme: verschil tussen versies

Uit Wikikids
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(Versie 513844 van Coolenleuk (overleg) ongedaan gemaakt)
Label: Ongedaan maken
k (→‎top: replaced: |thumb| → |miniatuur| (3))
Regel 1: Regel 1:
[[Bestand:Bereidingswijze_pannenkoek.png|thumb|right|300px|Bereidingswijze voor het recept van pannenkoeken.]]
+
[[Bestand:Bereidingswijze_pannenkoek.png|miniatuur|right|300px|Bereidingswijze voor het recept van pannenkoeken.]]
[[Bestand:Algoritme in Scratch.png|miniatuur|thumb|right|300px|Screenshot van algoritmes uit het programma [[Scratch]]. Links een algoritme voor het tekenen van een vierkantje zonder herhaling. Rechts een algoritme voor het tekenen van een vierkantje met herhaling. Voordeel van de herhaling is dat als je iets wilt veranderen je minder stappen hoeft aan te passen.]]
+
[[Bestand:Algoritme in Scratch.png|miniatuur|miniatuur|right|300px|Screenshot van algoritmes uit het programma [[Scratch]]. Links een algoritme voor het tekenen van een vierkantje zonder herhaling. Rechts een algoritme voor het tekenen van een vierkantje met herhaling. Voordeel van de herhaling is dat als je iets wilt veranderen je minder stappen hoeft aan te passen.]]
[[Bestand:Algoritme_met_als_dan.png|thumb|right|300px|Screenshot van algoritme uit het programma [[Scratch]]. In dit algoritme worden als-dan-opdrachten aan de computer gegeven. De eerste als-dan-opdracht is: '''Als''' ik de vijand aanraak '''dan''' gaat er een leven af. De tweede als-dan-opdracht is: '''Als''' het aantal levens nul is '''dan''' stopt het spel.]]
+
[[Bestand:Algoritme_met_als_dan.png|miniatuur|right|300px|Screenshot van algoritme uit het programma [[Scratch]]. In dit algoritme worden als-dan-opdrachten aan de computer gegeven. De eerste als-dan-opdracht is: '''Als''' ik de vijand aanraak '''dan''' gaat er een leven af. De tweede als-dan-opdracht is: '''Als''' het aantal levens nul is '''dan''' stopt het spel.]]
 
Een '''algoritme''' is een stappenplan met instructies die uitgevoerd moeten worden om een bepaald doel te bereiken. De bereidingswijze van een recept is bijvoorbeeld zo'n stappenplan. Computerprogramma gebruiken algoritmes om opdrachten uit te voeren. De algoritmes moeten heel precies zijn opgeschreven omdat de [[computer]] niets anders kan doen dan het algoritme uitvoeren. Als het niet precies is opgeschreven kan de uitvoering mislukken. Programmeurs proberen algoritmes zo slim mogelijk op te stellen. Daarom gebruiken ze bijvoorbeeld ''herhalingen'' in het stappenplan of gebruiken ze ''als-dan''-opdrachten.
 
Een '''algoritme''' is een stappenplan met instructies die uitgevoerd moeten worden om een bepaald doel te bereiken. De bereidingswijze van een recept is bijvoorbeeld zo'n stappenplan. Computerprogramma gebruiken algoritmes om opdrachten uit te voeren. De algoritmes moeten heel precies zijn opgeschreven omdat de [[computer]] niets anders kan doen dan het algoritme uitvoeren. Als het niet precies is opgeschreven kan de uitvoering mislukken. Programmeurs proberen algoritmes zo slim mogelijk op te stellen. Daarom gebruiken ze bijvoorbeeld ''herhalingen'' in het stappenplan of gebruiken ze ''als-dan''-opdrachten.
   

Versie van 7 okt 2021 16:26

Bereidingswijze voor het recept van pannenkoeken.
Screenshot van algoritmes uit het programma Scratch. Links een algoritme voor het tekenen van een vierkantje zonder herhaling. Rechts een algoritme voor het tekenen van een vierkantje met herhaling. Voordeel van de herhaling is dat als je iets wilt veranderen je minder stappen hoeft aan te passen.
Screenshot van algoritme uit het programma Scratch. In dit algoritme worden als-dan-opdrachten aan de computer gegeven. De eerste als-dan-opdracht is: Als ik de vijand aanraak dan gaat er een leven af. De tweede als-dan-opdracht is: Als het aantal levens nul is dan stopt het spel.

Een algoritme is een stappenplan met instructies die uitgevoerd moeten worden om een bepaald doel te bereiken. De bereidingswijze van een recept is bijvoorbeeld zo'n stappenplan. Computerprogramma gebruiken algoritmes om opdrachten uit te voeren. De algoritmes moeten heel precies zijn opgeschreven omdat de computer niets anders kan doen dan het algoritme uitvoeren. Als het niet precies is opgeschreven kan de uitvoering mislukken. Programmeurs proberen algoritmes zo slim mogelijk op te stellen. Daarom gebruiken ze bijvoorbeeld herhalingen in het stappenplan of gebruiken ze als-dan-opdrachten.

Afkomstig van Wikikids , de interactieve Nederlandstalige Internet-encyclopedie voor en door kinderen. "https://wikikids.nl/index.php?title=Algoritme&oldid=685774"