Little nightmares: verschil tussen versies

Uit Wikikids
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
k (Plaatje toegevoegd)
k (plaatje)
Regel 1: Regel 1:
  +
[[Bestand:Little Nightmares Logo.svg|miniatuur|Het little nightmares logo]]
 
[[Bestand:Op zoek naar wormen, enthousiaste visser op zoek naar wormen in de tuin, Bestanddeelnr 916-4870.jpg|miniatuur|Zo enthousiast als deze man is Six niet om wormen te zien.]]
 
[[Bestand:Op zoek naar wormen, enthousiaste visser op zoek naar wormen in de tuin, Bestanddeelnr 916-4870.jpg|miniatuur|Zo enthousiast als deze man is Six niet om wormen te zien.]]
 
[[Bestand:Een militair poseert met helm en regenjas in een tropische regenbui, Bestanddeelnr 496-2-7.jpg|miniatuur|Zo een pak heeft Six maar wel zonder hoedje en in het geel]]
 
[[Bestand:Een militair poseert met helm en regenjas in een tropische regenbui, Bestanddeelnr 496-2-7.jpg|miniatuur|Zo een pak heeft Six maar wel zonder hoedje en in het geel]]

Versie van 26 nov 2020 21:15

Bestand:Little Nightmares Logo.svg
Het little nightmares logo
Zo enthousiast als deze man is Six niet om wormen te zien.
Zo een pak heeft Six maar wel zonder hoedje en in het geel

Het spelverloop (Leeswaarschuwing: Onderstaande tekst bevat details over de inhoud en/of de afloop van het verhaal.)

Je bent een kind genaamd Six.

En laten we zeggen dat je vast zit in een gestoorde kinderopvang.

chapter 1: The Prison

In de eerste chapter is het nog best makelijk.

De enige echte vijanden zijn zwarte grote wormen. (waar je hoogstens maar 5 keer van dood gaat)

Maar dus, het spel begint met een kort intro-filmpje waarin je eerst een donkere kamer ziet.

Plots komt het wazig beeld van de lady.

Dit lijkt op het eerste gezicht een normale vrouw maar dan draait ze zich om en je ziet dat ze een eng masker aan heeft.

Nu zie je Six die wakker schrikt uit haar nachtmerrie.

Achter je zie je de koffer waar ze uit wakker werd.

Je staat in een soort kamertje waar water in drupt. (het plafond is lek)

Als je naar rechts loopt kom je in een gang terecht. Loop deze gang helemaal door tot het einde daar zie je een lantaarnpaal licht deze op en open de vent.

Loop gerust door de vent er zal je nog niks gebeuren.

Wees ook niet bang om op het einde van de vent uit te springen.

Je moet rechtdoor lopen en dan kom je bij een trap.

Loop deze op en geniet van het prachtige (donkere) uitzicht op ijzeren kettingen.

Die zomaar random in de lucht hangen.

Op het einde van de brug kom je in een kamer terecht.

Als je de verstopte pop ziet pak hem dan op en smijt hem kapot.

TO BE CONTINUED

Afkomstig van Wikikids , de interactieve Nederlandstalige Internet-encyclopedie voor en door kinderen. "https://wikikids.nl/index.php?title=Little_nightmares&oldid=636122"