Wolf (Minecraft): verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
(Versie 457814 van Bob De Huisbaas (overleg) ongedaan gemaakt) |
k (ik heb een hoofdstuk toegevoegd) |
||
Regel 1: | Regel 1: | ||
De '''wolf''' is een wezen uit [[Minecraft]]. Je kan hem vinden in bossen en sneeuwgebieden. Je kan ze tam maken met botten, maar pas op! Als je de rechter muisknop drukt dan breng je de wolf schade aan en dan vallen alle wolfen je aan .Als je de wolf tam gemaakt heb volgen ze je. En als ze je volgen kaan je ermee tegen bijvoorbeeld zombies vechten. |
De '''wolf''' is een wezen uit [[Minecraft]]. Je kan hem vinden in bossen en sneeuwgebieden. Je kan ze tam maken met botten, maar pas op! Als je de rechter muisknop drukt dan breng je de wolf schade aan en dan vallen alle wolfen je aan .Als je de wolf tam gemaakt heb volgen ze je. En als ze je volgen kaan je ermee tegen bijvoorbeeld zombies vechten. |
||
+ | == Gedrag == |
||
+ | Wolven kunnen drie verschillende gedragssystemen vertonen, die afhangen van de relatie tussen de wolf en de speler. De drie staten waarin een wolf kan verkeren zijn: wild (ongetemd), vijandig en getemd. |
||
+ | * '''Wilde''' wolven gedragen zich neutraal, zoals zombievarkens, en verschijnen in roedels van 1 tot 8 wolven. Terwijl ze ronddwalen over het land vallen ze af en toe schapen aan die in hun buurt komen. Gevallen blokken wol, vooral in bos- taigaklimaten, kunnen een goede aanwijzing zijn dat er één of meerdere wolven in de buurt zijn, als het tenminste niet de speler is die ze heeft neergegooid. Wolven tonen hun interesse in een vlees (maakt niet uit wat voor soort vlees) of bot dat door een nabije speler wordt vastgehouden, door hun hoofd schuin te houden terwijl ze naar de speler kijken. |
||
+ | |||
+ | * '''Vijandige''' wolven zullen altijd gericht aanvallen, en kunnen als ze eenmaal vijandig zijn, niet meer terug naar een passieve (wilde) of getemde staat. Als een speler een wilde, nog neutrale wolf aanvalt, worden alle wolven in de eventueel aanwezige roedel vijandig en zal de hele roedel elke speler die binnen hun bereik komt schade proberen toe te dienen (dit gebeurt niet bij spelers die niet in de buurt van de wolven waren toen ze werden aangevallen en later wel in de buurt komen). Een vijandige wolf kan worden onderscheiden van andere wolven door zijn constante gegrom en zijn uiterlijk: de ogen worden felrood, het contrast in zijn vacht wordt groter door het nijdig omhoog staande haar en de lip wordt iets opgetrokken, zodat zijn tanden te zien zijn. Let op dat het gooien van een sneeuwbal of het werpen van een vishengel naar een wilde wolf genoeg is om hem vijandig en agressief te laten worden. LET OP: wilde honden kunnen ook zomaar agressief worden van bijvoorbeeld een konijn |
||
+ | |||
+ | * '''Tamme''' wolven kunnen worden onderscheiden van vijandige en wilde wolven door de ogen, die er minder agressief uitzien (met twee witte pixels en één zwarte) en een herkenbare rode halsband, die vanzelf verschijnt zodra de wolf is getemd. Ze zullen af en toe ook blaffen. Getemde wolven gaan als een hond zitten als de speler rechts op de wolf klikt. Een voorwaarde voor het laten zitten of opstaan van de wolf is dat de speler geen vlees (maakt niet uit wat voor soort vlees) vasthoudt, want de wolf zal die opeten. Een zittende wolf zal zijn omgeving bekijken en soms om zijn as draaien, zonder van zijn plek te komen. Wanneer de speler een mob aanvalt, zal elke getemde wolf die loopt of staat meehelpen de mob te doden. Als de speler zelf geraakt wordt door de aanval van een mob, zal zelfs een zittende wolf van zijn plaats komen en meehelpen de aanvaller te elimineren. Alleen bij creepers zullen wolven niet helpen met de strijd, vanwege het grote gevaar waaraan ze dan worden blootgesteld. Net als wilde wolven zullen getemde wolven bedelen als de speler een karbonade vasthoudt, maar ze reageren niet op vastgehouden botten. |
||
{{beginnetje}} |
{{beginnetje}} |
||
[[Categorie:Minecraft]] |
[[Categorie:Minecraft]] |
Versie van 30 nov 2019 06:04
De wolf is een wezen uit Minecraft. Je kan hem vinden in bossen en sneeuwgebieden. Je kan ze tam maken met botten, maar pas op! Als je de rechter muisknop drukt dan breng je de wolf schade aan en dan vallen alle wolfen je aan .Als je de wolf tam gemaakt heb volgen ze je. En als ze je volgen kaan je ermee tegen bijvoorbeeld zombies vechten.
Gedrag
Wolven kunnen drie verschillende gedragssystemen vertonen, die afhangen van de relatie tussen de wolf en de speler. De drie staten waarin een wolf kan verkeren zijn: wild (ongetemd), vijandig en getemd.
- Wilde wolven gedragen zich neutraal, zoals zombievarkens, en verschijnen in roedels van 1 tot 8 wolven. Terwijl ze ronddwalen over het land vallen ze af en toe schapen aan die in hun buurt komen. Gevallen blokken wol, vooral in bos- taigaklimaten, kunnen een goede aanwijzing zijn dat er één of meerdere wolven in de buurt zijn, als het tenminste niet de speler is die ze heeft neergegooid. Wolven tonen hun interesse in een vlees (maakt niet uit wat voor soort vlees) of bot dat door een nabije speler wordt vastgehouden, door hun hoofd schuin te houden terwijl ze naar de speler kijken.
- Vijandige wolven zullen altijd gericht aanvallen, en kunnen als ze eenmaal vijandig zijn, niet meer terug naar een passieve (wilde) of getemde staat. Als een speler een wilde, nog neutrale wolf aanvalt, worden alle wolven in de eventueel aanwezige roedel vijandig en zal de hele roedel elke speler die binnen hun bereik komt schade proberen toe te dienen (dit gebeurt niet bij spelers die niet in de buurt van de wolven waren toen ze werden aangevallen en later wel in de buurt komen). Een vijandige wolf kan worden onderscheiden van andere wolven door zijn constante gegrom en zijn uiterlijk: de ogen worden felrood, het contrast in zijn vacht wordt groter door het nijdig omhoog staande haar en de lip wordt iets opgetrokken, zodat zijn tanden te zien zijn. Let op dat het gooien van een sneeuwbal of het werpen van een vishengel naar een wilde wolf genoeg is om hem vijandig en agressief te laten worden. LET OP: wilde honden kunnen ook zomaar agressief worden van bijvoorbeeld een konijn
- Tamme wolven kunnen worden onderscheiden van vijandige en wilde wolven door de ogen, die er minder agressief uitzien (met twee witte pixels en één zwarte) en een herkenbare rode halsband, die vanzelf verschijnt zodra de wolf is getemd. Ze zullen af en toe ook blaffen. Getemde wolven gaan als een hond zitten als de speler rechts op de wolf klikt. Een voorwaarde voor het laten zitten of opstaan van de wolf is dat de speler geen vlees (maakt niet uit wat voor soort vlees) vasthoudt, want de wolf zal die opeten. Een zittende wolf zal zijn omgeving bekijken en soms om zijn as draaien, zonder van zijn plek te komen. Wanneer de speler een mob aanvalt, zal elke getemde wolf die loopt of staat meehelpen de mob te doden. Als de speler zelf geraakt wordt door de aanval van een mob, zal zelfs een zittende wolf van zijn plaats komen en meehelpen de aanvaller te elimineren. Alleen bij creepers zullen wolven niet helpen met de strijd, vanwege het grote gevaar waaraan ze dan worden blootgesteld. Net als wilde wolven zullen getemde wolven bedelen als de speler een karbonade vasthoudt, maar ze reageren niet op vastgehouden botten.
Dit artikel is een beginnetje. Je wordt uitgenodigd op bewerk te klikken om dit artikel aan te vullen.
Meer informatie over dit onderwerp vind je hier: |
Dit artikel is een beginnetje.
|