Algoritme: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
Regel 1: | Regel 1: | ||
+ | [[Bestand:Algoritme in Scratch.png|miniatuur|left|200px|kip.]] |
||
− | [[Bestand:Algoritme in Scratch.png|miniatuur|miniatuur|left|200px|Screenshot van algoritmes uit het programma [[Scratch]]. Links een algoritme voor het tekenen van een vierkantje zonder herhaling. Rechts een algoritme voor het tekenen van een vierkantje met herhaling. Voordeel van de herhaling is dat als je iets wilt veranderen je minder stappen hoeft aan te passen.]] |
||
[[Bestand:Bereidingswijze_pannenkoek.png|miniatuur|right|300px|Bereidingswijze voor het recept van pannenkoeken.]] |
[[Bestand:Bereidingswijze_pannenkoek.png|miniatuur|right|300px|Bereidingswijze voor het recept van pannenkoeken.]] |
||
[[Bestand:Algoritme_met_als_dan.png|miniatuur|left|200px|Screenshot van algoritme uit het programma [[Scratch]]. In dit algoritme worden als-dan-opdrachten aan de computer gegeven. De eerste als-dan-opdracht is: '''Als''' ik de vijand aanraak '''dan''' gaat er een leven af. De tweede als-dan-opdracht is: '''Als''' het aantal levens nul is '''dan''' stopt het spel.]] |
[[Bestand:Algoritme_met_als_dan.png|miniatuur|left|200px|Screenshot van algoritme uit het programma [[Scratch]]. In dit algoritme worden als-dan-opdrachten aan de computer gegeven. De eerste als-dan-opdracht is: '''Als''' ik de vijand aanraak '''dan''' gaat er een leven af. De tweede als-dan-opdracht is: '''Als''' het aantal levens nul is '''dan''' stopt het spel.]] |